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ミュンヘン工科大学など、複数視点の画像から、その物体の3D再構成をより写実的に生成する手法「IGNOR」発表
KAIST、ボーンアニメーションにおけるスキニングのウェイトを直感的に編集するためのスプラインに基づいたインタフェースを発表
KAISTなど、拡散反射と鏡面反射の両方の偏光を定義することができるpBRDFモデルと新たなインバースレンダリング法を発表
チューリッヒ工科大学など、ドローンを用いて建物規模の屋外シーンを航空3Dスキャンするための視点と安全な経路を計算する手法を発表
ICL、平面ホログラムをリアルタイムにシミュレーションするために回折を推定する手法を発表
ユタ大学、複雑な編み物を作成できるステッチメッシュフレームワークを発表
MPI-Infなど、より自然なテッセレーションを生成するモデルを発表
ICTなど、メッシュ変形を転送するGANを用いた自動アルゴリズムを発表
KAISTなど、スマートフォンカメラからの撮影で現実の3D物体のSVBRDFを取得し再構築する手法を発表
キング・アブドゥッラー科学技術大学など、ドローンからの撮影で大規模都市を3D再構成する効率的な手法を発表。広範でも数分で最適な飛行経路を生成
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ゲスト連載:
プロジェクションマッピング技術の変遷 岩井大輔
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