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Disney Research、映画品質のアニメーションを新たな圧縮技術でライトフィールドベースのリアルタイムレンダリングに再構成するプロセスを論文にて発表。VRにおける6自由度も可能に
Oculus Research、VRにおける焦点面ディスプレイ「Focal Surface Display」の論文を公開。空間光変調器(SLM)を使用し画像の選択された部分の焦点を変更
目の病気「弱視」を治療するVRツール開発の「Vivid Vision」220万ドルを資金調達。今年後半には自宅で治療できる「Vivid Vision Home」をリリース予定
波形タトゥーをARで読み取り音楽を再生するモバイルARアプリ「Soundwave Tattoos」が登場。2017年6月リリース予定
スタンフォード大学、新たなディスプレイ技術でVR/ARシステムにおける酔い等の視覚的不快感を軽減する手法を論文にて公開。輻輳と焦点距離の不整合問題の解決にトライ
NVIDIA、1台のPCから4台のHTC Viveを動作させるシステムを発表。Quadro P6000 4台収容。4人のマルチユーザー・ローカルVR体験を構築可能に
Snapの新AR特許が公開。メガネ型デバイスから見える現実空間にARオブジェクトを重ね合わせる。位置推定はGoogle Tangoで使用の「SLAM」ではなくより低負荷なアプローチを採用
アクター(俳優)とキャラクターの顔面比率が違っていても自動的に再配置する新たなフェイシャル・キャプチャ技術が論文にて公開
Microsoft Research、コクピット範囲に限定し「指で押した感」を提供するVRタッチフィードバックを発表。VRと現実のギャップ不安を緩和
慶應義塾大学、VRヘッドセット内側5箇所に熱フィードバックモジュールを統合させVR体験に熱冷触覚を与える「ThermoVR」をCHI 2017にて発表
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ゲスト連載:
プロジェクションマッピング技術の変遷 岩井大輔
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