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OpenAI、エージェントが相互に協力し合い、競争することを可能にする新しい強化学習アルゴリズム「MADDPG」を開発
チェコチーム「INITI」、壁に投影した動く敵にボールをあてて撃退するインタラクティブ・ゲーム「Digital Playgroundz」を発表。1kmの壁への拡張も理論的には可能
スタンフォード大学など、高密度な3Dモデルを構築できるオンラインのリアルタイム3Dスキャンフレームワーク「BundleFusion」を開発
MIT、視覚障害者のためのナビゲーション・システムを論文にて発表。胸元のカメラから障害物を検知し腰回りに振動フィードバックで伝送。点字ディスプレイも
Microsoft、DellとAsusそれぞれのMRヘッドセットを公開
APIを無料/有料で提供する顔認識AIシステム「Kairos」。任意のビデオ、画像、現実からリアルタイム顔検出。性別、年齢、感情、人種などを分析。マルチ顔検出も
単一のカメラで顔の追跡を可能にするマーカーレス・リアルタイム・フェイシャルモーションキャプチャソフトウェア「Faceware Live 2.5」がリリース
Google、屋内のGPSを目指す。Tangoデバイスに新たな屋内測位技術「VPS」を導入し、屋内のナビゲートサービスを開発してることを発表
カーネギーメロン大学等、屋外において太陽の日光下でも正確に奥行きを測定する新ToF方式深度カメラ「EpiToF」を論文で発表。複数センサーでの干渉なし、モーションブラーも回避
単一のRGB-Dカメラを使用してより正確に動きを捉えリアルタイムにレンダリングするメソッドを提案の論文が登場
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ゲスト連載:
プロジェクションマッピング技術の変遷 岩井大輔
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