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NVIDIA Researchら、視線先だけを高画質に描画する「中心窩レンダリング」とフォーカス調整ができる「4Dライトフィールド・ディスプレイ」を統合させた提案を論文にて発表
Google、ストリートビューで使用の画像同士の繋ぎ目をより自然にする新スティッチアルゴリズムを発表。画像全体の整合性を崩さず重複領域を微妙に歪ませるアプローチ
UCバークレー、機械学習で自らが学習する産業用ロボット「BRETT」をVRシステムで効率的に訓練するアプローチを発表。数週間のプログラムが1日に短縮
Google、VR Audio SDK技術をベースとした新しい空間オーディオSDK「Resonance Audio」をリリース
UCバークレーら、デフォーカスと色収差を考慮に入れ自然観察で生じるものに近い網膜画像を生成する色補正レンダリング方式「ChromaBlur」を論文にて発表
慶應、VRヘッドセット装着者の表情の種類と強さを機械学習で推定し、アバターに反映させる技術「AffectiveHMD」を論文にて発表
筑波大学(Digital Nature Group)、広視野角の光学シースルーHMDを実現するための新手法「AME」を論文にて発表。VRクオリティを空中で再現
Lytro、プリレンダリングCGコンテンツをVRに落とし込めるライトフィールドレンダリングツールを発表。複数の仮想カメラを配置し光の表現を増加するアプローチ
iPhoneの撮影からVR歩行できる実写シーンを作成するチュートリアル。数百枚の写真から計算して奥行きある3D画像を作成するフォトグラメトリ手法
カメラ、ケーブル、マーカー、ヘッドセットなしにリアルタイムで顔の表情をキャプチャしアバターで再現するスマートグラス「OCOsense」が登場
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ゲスト連載:
プロジェクションマッピング技術の変遷 岩井大輔
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