Appleが出願していた3Dレンダリングエンジンに関する特許が公開。UVマッピングを生成および使用するための技術が記載

Appleが出願していた3Dレンダリングエンジンに関する特許が公開されました。

本特許は、オブジェクトの3D表現(例えば、ポリゴンメッシュモデル)と、対応する2D表現(例えば、テクスチャメモリ)との間のコンフォーマルまたはUVマッピングを生成および使用するための技術が記載されます。

ちなみに、特許に記載されている発明者の一人Rémi Palandri氏は、その後Oculusに転職しており、Apple在職中はLinkedIn情報ですとappleの3Dレンダリングエンジンで仕事をしていたことが示されています。

特許はこちら(Unwrapping 3D meshes into low-distortion texture maps)。

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