ミネソタ大学ら、動く仮想キャラクタが着用する衣服をより現実的にシミュレーションする技術を発表

ミネソタ大学ツインシティー校、グルノーブル大学、インド工科大学、フランス国立科学研究センター、Grenoble INP、LJK、Weta Digitalの研究者らは、動く仮想キャラクタが着用する衣服の布をより現実的にシミュレーションする技術を発表しました。

論文:An Implicit Frictional Contact Solver for Adaptive Cloth Simulation
著者:Jie Li, Gilles Daviet, Rahul Narain, Florence Bertails-Descoubes,Matthew Overby, George Brown, Laurence Boissieux

本稿は、布と仮想キャラクタとの間に生じる接触と摩擦を配慮した計算による衣服シミュレーション技術を提案します。

 

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ゲスト連載:プロジェクションマッピング技術の変遷 岩井大輔

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